12 是一個「卓越」的數字,有多「卓越」,各位讀者可以參考這裡。ODIN 的編輯特別對此做了說明,以強調 Opera 12 的特別。
還在覺得 Opera 的介面單調,外貌檔又改變太大嗎?那你可能會喜歡這個新推出的輕羽級系統主題。由於製作上相當簡單,目前已經有相當多選擇在 Opera 的主題中心了。重要的是 Opera 還舉辦了一場主題競賽,首獎獎金相當不錯,值得一試。
有關注 NEXT 版的讀者應該很清楚,Wahoo 是歷史上第一個在正式版具備硬體加速的版本。從效能上而言,或許 Opera 目前的硬體加速尚且還不能在大多數的配備的電腦中有著正面的提升效果。但就設計面而言,Opera 的硬體加速要更加全面,換句話不只網頁的元素,甚至是軟體的介面都應用上了硬體加速的效果。另外,WebGL 也有類似的情況,因此 Wahoo 預設是不啟用這兩項嶄新的技術。若使用者想要體驗這兩項未臻完善的技術,可以透過下列的連結來啟用。
WebGL:opera:config#UserPrefs|EnableWebGL
硬體加速:opera:config#UserPrefs|EnableHardwareAcceleration
*:opera:config#UserPrefs|Preferredrenderer
*Preferred renderer 可以讓使用者選擇使用兩種不同的 Back-end:
0:OpenGL Back-end
1:DirectX Back-end
想要體驗 WebGL,不妨試試由 Opera 所開發線上遊戲 Emberwind。如果想要了解 WebGL 的程式開發也可以參考由 Opera 所提供的文章。想要自己體驗這些最新技術的展示,可以到 Opera 提供的 Shiny Demo 網站。
莫名的處理器使用率提升,卻不知道到底是誰在搞鬼嗎?現在使用者有了新的選擇——opera:cpu。透過這個特殊的分頁,使用者可以看到過去幾個時間間隔內,瀏覽器和套件所占用的處理器資源記錄。
在網頁技術上,Opera 12 也新增支援了 CSS3 Keyframe animations。這些新實作的 CSS3 屬性可以讓網頁設計呈現出更動感的效果。當然,目前處於試驗性階段的實作,都需要加上前「-o-」的前綴:
- -o-animation
- -o-animation-delay
- -o-animation-direction
- -o-animation-duration
- -o-animation-fill-mode
- -o-animation-iteration-count
- -o-animation-name
- -o-animation-play-state
- -o-animation-timing-function
想要閱讀更多有關 CSS3 的文章嗎?請參考這裡:
- Making a move with CSS3 animations
- CSS3 transitions and 2D transforms
- Understanding the CSS Transforms Matrix
- Animatable CSS properties in Opera 12
很特別的規範,讓網站可以直接存取電腦的視訊鏡頭,不只 Opera Mobile 12,現在連 Opera 12 桌面版也開始支援了。當然了,我個人認為還是在行動裝置上比較有效果。如果你是網站開發者,可以參考由 Opera 提供技術文章。想要連結 getUserMedia,可以觀看談論 HTML5 的 Opera Teck Break(有中文字幕)。
不能不提的就是 HTML5 的拖放,現在 Opera 的使用者不再需要羨慕其他的瀏覽器的使用者可以自由地拖放檔案到 Dropbox 上傳。或許不是所有可拖放的網站都可以正確支援,但起碼是一個好的開始。
看重了延伸套件的發展,開發團隊也實作更多的 API 讓套件的開發者可以設計出功能性更強的輔助套件。
由於專注於開發延伸套件,因為 Opera 決定將結束 Unite 和歷史非常悠久的 Widget。相對於年資較長的 Widget,Unite 的退場讓不少使用者感到遺憾,畢竟 Unite 對瀏覽器帶來的強化絕對是獨特的。
(正式發布出版消息之前不久,已經知道更新的消息,但真的沒有時間寫,只能拖到週末)
不少人對 Opera 推出 64 位元版感到非常有興趣,但卻苦於找不到 64 位元版的下載點。其實載點相當容易找,如果你真的找不到,請點這裡。然後根據下圖所示,點選「更多選擇」就可以選取 32 或 64 位元的版本了。
[來源:Opera ODIN Blog]
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正式發布更新前不久,已經知悉幾點會正式發布,但真的沒有時間寫,只能拖到週末,加上我寫東西又慢。總體而言,Wahoo 的改進真的相當大,預設不啟用硬體加速和 WebGL 是為了提升整體的穩定性,這也實屬無奈之舉,相信想要在正式版中預設啟用這兩者,應該會是下一版的事情(又會是一年後嗎 )
昨天做了一個瘋狂的實驗,就是把 WebGL、硬體加速、WebSocket 同時啟用,不知道是不是錯覺,好像真的有變快很多,看來三台馬車一起發威是不容小覷的 XD